养成类H5游戏活动策划
养成类H5是一种适合长期游玩体验的H5活动形式,非常适合于商家的平台社群运营、品牌塑造等营销活动当中。下面,蓝橙互动就给大家分享一份养成类H5游戏活动策划方案,看看如何用养成类H5实现品牌营销。
一、活动流程
养成类H5活动的主要流程就是对动植物从小到大进行培养,以考拉养成为例,可以分为三个阶段:
阶段一:周期短1-5天,以吸引用户为目的,让用户快速熟悉游戏内核,提高留存率。
阶段二:长周期7-14天,且时长按照等级递增;培养用户习惯,发动态、回帖子、浏览社群——以此拉动 和维持平台活跃度、制造话题、进行品牌社群运营。
阶段三:长周期,这时考拉已经长大,用户主要做任务收集服装碎片,来合成服装,将时间投入(做任务、养考拉产生虚拟收益)转化为实际收益,价值具现化、产生获得感、成就感,以此提高用户粘度,为运营转化提供大量潜在客户。
二、养成任务设计
用户进行养成需要消耗一定的道具,而道具则需要通过完成任务来获取,商家即可在任务中实现品牌植入,提升营销效果。任务分为两大类:一类是日常任务包括:浏览、互动、答题、邀请、分享、使用道具、喂食等,一类是主线任务:此类任务为服装任务,完成后获取的奖励为服装碎片,可合成完整服装。根据任务的难度可获得桉叶、蛋糕和道具卡等不同养成道具或活动道具。
三、养成系统设计
1、喂养系统
100桉树叶为10g,每次喂养100桉树叶进食时间为5小时,一个蛋糕等于100桉树叶,可以立即吃完,每只考拉吃掉15000g桉树叶后,喂养完成,产出100积分。
2、亲密值
亲密值每日累计,基础值是0,每完成一次考拉互动加5,达到100后不再累加;点击考拉产生红心增加亲密值 ,狂点考拉产生大量红心,长按考拉或拖动考拉和家具交互(坐沙发、看电视)也能增加亲密值
四、奖励设置
用户可通过考拉养成、任务奖励和活动赠送获取积分,使用相应积分可进行奖励兑换,有游戏内道具、虚拟奖、实物奖等。
以上就是本次为大家分享的养成类H5游戏设计方案,养成类H5游戏的特点在于其拟物化的包装和成长体系的支撑,成长体系支持将投产细分到用户的各个成长周期进行投放,用户对于“物”的感知更加强烈,特别是动物形象,更易调动用户的情绪,吸引用户参与活动,从而实现长期有效的用户运营和品牌营销。